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Todrian

Texture sur Voiture!

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Mon prof nous a fourni une voiture sympa, modélisée par ses soins, afin que l’on puisse s’exercer à la peinture Texture sur Tuture!

Texture-Voiture

Voici à quoi ressemble « L’UV Map », toutes les coordonnées UV étant réglées par moi. Cela demande un sacré travail de patience, surtout quand on débute! Mais après, non seulement le résultat vaut le coup, mais en plus on admire tellement les oeuvres 3D et les personnages dans les jeux vidéos : D

Projet de modélisation de personnage

By | Modélisation 3D, Non classé | No Comments

Entre les journées de cours, et en guise de passe-temps, je me suis mis en tête de réaliser un personnage avec une limite de 5000 Polys, optimisé pour un moteur de jeu vidéo, à partir d’objets de couture, avant de tenter de réaliser de vrais personnages.

Recherches

Tout d’abord, j’ai fait de recherches de concept de personnage de jeu vidéo, en utilisant la méthode de la silhouette avec le lasso polygonal de photoshop, ensuite je me suis amusé à faire un photomontage avec les éléments en question.


Objets 3D

Ensuite vient la modélisation des différents éléments composant le personnage, en low poly afin d’avoir une économie, je suis arrivé à environ 2900 Polys, il me reste encore de la marge afin de peaufiner les objets.


personnage-2-web

Ensuite, j’ai essayé de voir ce que ça pouvait donner avec le personnage assemblé avec les objets modélisés, je ne suis pas trop loin de mes recherches mais je sens que j’ai un peu perdu la dynamique de la version de la recherche, il faudra que je vérifie les échelles des éléments, je ne suis pas très loin : D


personnage-3-web

De dos.


Test_render_textureBR

Voici un Premier test de rendering avec deux textures et Bump Map

La suite au prochain Episode!

Modélisation de fruits

By | Modélisation 3D | No Comments

Pour travailler dans le jeu vidéo, il faut bien sûr tâter de la 3D! J’ai donc décidé de m’y mettre afin d’augmenter et de parfaire mes connaissances, en commençant par 3DSMAX, même si pour le moment j’ai encore du mal avec MentalRay : )

Au programme, Texture de Poire, de Pomme, modélisation de chocolat et de lunettes, d’assiettes et de boites!

3D pomme

J’avais fait une tentative sans MentalRay, avec une Texture bois appliquée sur un Plan pour poser la composition, mais ça ne marche pas très bien